Klassenfahrt » Deutschland, Thüringen
5 Tage
Thüringer Wald » Schnett
Leistungen Glitzer-Zauber im Winterwonderland Simmersberg für Klassenstufe 3 bis 13
- Bustransfer ab/an gewünschtem Heimatort, der nicht weiter als 250km von Schnett entfernt liegen sollte
- 4x Übernachtung mit Vollpension in Mehrbettzimmern wie beschrieben
- 4x Übernachtung in Einzelzimmern für die BegleiterInnen wie beschrieben
- Programm wie beschrieben
- - Wanderung im Schnee
- - Rodeln und Spielen am Simmersberg
- - eine Nacht im Freien
- - Lesen von Tierspuren im Schnee
- - Niedrig-Seilelemente zwischen Bäumen
- - Nachtwanderung ohne Taschenlampe
- - eigenständige Orientierung in der Natur
- - Interaktionsspiele zum Erforschen der eigenen Grenzen
- - Klettern und Abseilen
- - Auswahl der Kursbausteine je nach Alter, Dauer der Schulfahrt und eigenen Zielen
- Hilfe bei der Programmplanung
- Organisation des gewünschten Programms
- keine Freiplätze - Bitte teilen Sie uns die gewünschte Anzahl mit!
Bei kugeleis reisen immer inklusive:
- 24h Servicetelefon
- Informationsmaterial zur Reisevorbereitung
- gesetzlich vorgeschriebener Sicherungsschein und Veranstalterhaftpflichtversicherung
Auf Wunsch zusätzlich buchbar:
- zwei Übernachtungen zur kostenlosen Vorausbesichtigung
- Bezahlservice
- Reiserücktrittskostenversicherung
- CoronaSchutzPaket
Jugendherberge Jugendherberge Schnett "Auf dem Simmersberg" - geschlossen seit 2022
Lage
Die Jugendherberge Schnett liegt auf dem 780 Meter ü. M. hohen Simmersberg. Der Ort Schnett, der zu den ältesten Siedlungen des Waldgebietes Thüringens gehört, ist nicht weit von der Jugendherberge entfernt. Vom Bahnhof Suhl ist die Jugendherberge mit dem Linienbus erreichbar. Außerdem gibt es genug Parkplätze an der Jugendherberge. Hildburghausen liegt 27 km entfernt, während Suhl 40 km weg liegt. Coburg erreicht man in 38 km Entfernung.
Beschreibung
Die Jugendherberge Schnett bietet Platz für 61 Betten in 17 Zimmern. Diese sind unterteilt in 8 Zweibettzimmer, 5 Vierbettzimmer, 2 Mehrbettzimmer und 4 Familienzimmer. Außerdem gibt es 2 Leiterzimmer und 2 Gemeinschaftsräume.
Ausstattung
- Ski- und Schlittenausleihe
- Rodelhang und gespurte Loipen am Haus
- Kegelbahn
- Fußball
- Minigolf
- Abenteuerspielplatz
- Kostenfreies WLAN
- Tagungstechnik: Beamer
- CD-Player
- Diaprojektor
- DVD-Player
- Flipchart
- Internetzugang (LAN)
- Internetzugang (WLAN)
- Leinwand, Mikrofonanalage
- Moderationskoffer
- Musikanlage
- Overheadprojektor
- Pinnwand
- Tafel
- TV-Gerät
- Video-Recorder
- Whiteboard
Preis pro Person ab € 299,–
Reisetermin frei wählbar:
Preise pro Person für Gruppen bis Teilnehmerzahl:
43 | 37 | 31 | 25 | 19 | 13 |
---|---|---|---|---|---|
€ 338,– | € 351,– | € 369,– | € 397,– | € 449,– | € 569,– |
Abfahrtsort:
Die Abfahrtsstelle sollte nicht mehr als 250km von Schnett entfernt sein.
Erhalten Sie innerhalb von einem Werktag Ihr persönliches Angebot. Für Sie können wir dann Ihren individuellen Preis unter Berücksichtigung des konkreten Abfahrtsortes und der Saisonzeit kalkulieren. Unser Reisevorschlag ist für Sie kostenlos und unverbindlich!
Angebot Anfragen »Der thüringische Simmersberg und dessen Ausblick in das Coburger Land ist bereits eine Augenweide für Schulklassen. Doch wer kann sich die grüne Landschaft im Winter-Kleid vorstellen? Bei dieser Klassenfahrt geht es vornehmlich darum, den Waldbewohnern auf die Spur
zu kommen und ihren niedlichen Spuren zu folgen. Der Klassenverbund unternimmt Wanderungen durch den Glitzer-Schnee und rodelt den Berg hinunter. Auch das Spielen und der Bau eines Iglus kommt bei den SchülerInnen nicht zu kurz. Die Jugendherberge Schnett war
usrspünglich eine echte Schutzhütte, die es nun zu entdecken gilt. Eine Nacht im Freien ist für die Klassen-Gemeinschaft ebenso geplant – wer wird denn gleich frieren? Die Schulklasse darf sich schon jetzt auf eine unvergessliche Schulreise freuen – nach Schnett am Simmersberg!
Zwischen folgenden Bausteinen darf gewählt werden:
Niedrigseilelemente (Grenzerfahrung und Verantwortung)
Nachtwanderung (Zusammenhalt, Rücksichtnahme und Hilfsbereitschaft)
Expedition (eigenständige Orientierung, Meistern einer Aufgabe und Bewegung in der Natur)
Abenteuersequenz (Interaktionsspiele, Teamfähigkeit)
Klettern / Abseilen (Erfahren des eigenen Körpers)